
TIPPEN
Spur wechseln. Eine Spur pro Tipp, nach außen, und am Rand geht es innen weiter.
ARCADE-RUNNER FÜR EINEN DAUMEN
Lauf einen endlosen Steinring entlang, hinter dir eine immer längere Schlange seltsamer Kreaturen.
EINE GESCHICHTE ÜBER LEBEN UND WIEDERGEBURT
Du läufst auf einer Strecke, die nie endet. Du frisst, was du kannst, weichst aus, wo du musst, und am Ende stirbst du. Dann beginnt die Schleife von vorn. Kais Name kommt von drei japanischen Wörtern, die alle wie kai klingen: 回, im Kreis gehen; 甲斐, es wert sein; 開, öffnen. Kai läuft Runde um Runde. Jede Runde ist es wert. Jeder Tod öffnet die nächste.

Ein kleiner Pilger mit einer Steinmaske, halb so groß wie er selbst. Die Maske bekam vor langer Zeit einen Riss und verheilte so. Seine zwei Hörner sind seine Leben. Stößt du gegen etwas, bricht ein Horn. Stößt du ohne Hörner gegen etwas, verlierst du den Kopf. Ein gebrochenes Horn wächst nach, aber nicht aus Knochen: Es besteht aus der Welt, in der du gerade bist. Er läuft mit gesenktem Kopf und rammt alles, was im Weg steht.
ZWEI GESTEN
Je länger die Schlange hinter dir, desto mehr Punkte bringt sie, wenn du sie freilässt.

Spur wechseln. Eine Spur pro Tipp, nach außen, und am Rand geht es innen weiter.

Nach vorn stürmen und die mitgeführten Kreaturen freilassen. Was du beim Stürmen triffst, zerbricht, und jede zerbrochene Barriere bringt Punkte.

Kamera heran- oder wegzoomen. Mit zwei Fingern während eines Laufs. Das Spiel merkt sich deinen Abstand.

Kamera heran- oder wegzoomen. Mausrad oder mit der rechten Taste ziehen. Am Controller L2 und R2. Das Spiel merkt sich deinen Abstand.
SECHS WELTEN
Fünf der sechs Welten sind dunkel, jede von einer einzigen Sache erhellt. Der Moosring: eine Insel um einen hohen Kristall. Die Bleiche Flut: bleicher Sand unter kaltem Wasser. Die Sporenhöhle: Pilze und treibende Sporen im Dunkeln. Das Magmafeld: gerissener schwarzer Fels und glühende Schmelze. Das Rückgrat: eine Straße aus Knochen. Die sechste ist anders. Nach Knochen bleibt nichts mehr, also ist der Riss hell, und er ist der Grund der Welt. Die Straßen der Welten darüber fallen als Regen herab, und die fünf Monumente liegen zerbrochen auf einer Insel aus Glas.






DU BIST NICHT ALLEIN
Diese Welt ist ein Terrarium, und etwas von draußen schaut hinein. Ein Gesicht steigt aus dem Dunkel auf. Eine Hand kommt herab und sperrt den Weg. Am Grund der Welt erscheint das Gesicht nie. Nur die Hand.



DIE SAMMLUNG
Über fünfzig seltsame Arten, und in jedem Lauf eine andere Mischung. Sie folgen Kai in einer Reihe, in der Reihenfolge, in der du sie gefressen hast. Lass sie frei, und sie steigen in einer Spirale um das Monument und verlassen die Welt. Für je hundert Befreite wächst ein Horn nach.
Jedes seltsame Wesen, dem du begegnest, wird für immer verzeichnet. Finde alle und schalte drei geheime Hörner frei.
SPIELANLEITUNG

Jede Kreatur bringt ihren Wert × deinen Multiplikator × 3 in den Hort. Du trägst höchstens zehn.

1 + 0,5 pro Stufe. Stufen gibt es fürs Fressen. Doppelt oder ein Boost-Feld verdoppelt ihn.

Zahlt den Hort aus × ein Lauf-Bonus, der mit der Länge des Laufs steigt, bis zu ×3,6.

Kostet 4% deiner Punkte, den halben Hort und ein Horn. Ohne Horn fällt der Kopf ab.

Bringen ein Horn zurück.

Rot. Ein Treffer kostet ein Horn oder den Kopf. Stürm hindurch, und sie bringt Punkte.

Welt 3. Gleitet zwischen den Spuren. Ein X markiert die gesperrte Spur, ein Ring den Weg vorbei.

Tötet nie. Stößt dich zurück, leert den Hort und nimmt 2% deiner Punkte. Ein Sprint zerbricht ihn.

Ein Finger kommt herab und sperrt Spuren. Ein X markiert die gesperrte Spur, ein Ring den Weg vorbei. Erst denkt er, dann schlägt er zu.

Stufe 4. Die Lava brodelt und wirft einen Klumpen auf die markierte Spur. Wo er landet, brennt eine Feuersäule eine Weile. Feuer ist ein Treffer.

Sperrt alle Spuren bis auf eine und dreht sich. Sprinte jede Platte nieder, Spur für Spur, oder es öffnet sich von selbst.

Die letzte Welt. Von oben fällt das Pflaster. Ein X und ein wachsender Schatten zeigen, wo es landet.

Zieht Kreaturen aus den Nachbarspuren heran.

Verdoppelt den Multiplikator solange es wirkt.

Verlangsamt die ganze Welt für eine Weile. Nur ein Item auf einmal: Das neue ersetzt das alte.

Ein Leben zurück. Erscheint nur, wenn ein Horn fehlt.

Schneller, und doppelt so viel wert solange es wirkt.
MEHR ZUM SPIEL