GAME LARI ARKADE SATU JEMPOL

KUMPULKAN. HINDARI.
BERTAHANLAH.

Berlarilah di cincin batu tanpa akhir dengan barisan makhluk aneh yang makin panjang di belakangmu.

MAIN GRATIS DI BROWSERSegera hadir di App Store dan Google Play

KISAH TENTANG HIDUP DAN KELAHIRAN KEMBALI

Kamu berlari di lintasan yang tak pernah berakhir. Kamu makan apa yang bisa dimakan, menghindari apa yang harus dihindari, dan pada akhirnya kamu mati. Lalu putaran mulai lagi. Nama Kai berasal dari tiga kata Jepang yang semuanya berbunyi kai: 回, berputar; 甲斐, sepadan; 開, membuka. Kai berputar dan berputar. Setiap putaran sepadan. Setiap kematian membuka putaran berikutnya.

KAI

Peziarah kecil bertopeng batu setinggi separuh tubuhnya. Topengnya retak sejak lama dan sembuh begitu adanya. Dua tanduknya adalah nyawanya. Tabrak sesuatu, satu tanduk patah. Tabrak sesuatu tanpa tanduk, kepalamu lepas. Tanduk yang patah tumbuh lagi, tapi bukan dari tulang: ia terbuat dari tahap tempatmu berada. Ia berlari menunduk dan menerjang apa pun yang menghalangi.

DUA GERAKAN

KETUK, PINDAH JALUR.
LEPAS, TERJANG!

Makin panjang barisan di belakangmu, makin besar poinnya saat kamu membebaskannya.

KETUK

Ganti jalur. Satu jalur per ketukan, ke arah luar, dan di tepi kembali ke dalam.

TAHAN, LALU LEPAS

Melesat ke depan dan bebaskan makhluk yang kamu bawa. Lesatan menghancurkan apa yang ditabrak, dan tiap penghalang yang hancur memberi poin.

CUBIT

Perbesar atau perkecil kamera. Dengan dua jari, saat bermain. Jarak yang kamu pilih akan diingat.

ZOOM

Perbesar atau perkecil kamera. Roda mouse, atau seret dengan tombol kanan. L2 dan R2 di kontroler. Jarak yang kamu pilih akan diingat.

ENAM DUNIA

MAKIN DALAM
MAKIN ANEH.

Lima dari enam tahap gelap, masing-masing diterangi satu benda. Cincin Lumut: pulau di sekeliling kristal tinggi. Pasang Pucat: pasir pucat di bawah air dingin. Rongga Spora: jamur dan spora melayang dalam gelap. Padang Magma: batu hitam retak dan lelehan menyala. Tulang Punggung: jalan dari tulang. Yang keenam berbeda. Setelah tulang tak ada yang tersisa, maka Robekan itu terang, dan itulah dasar dunia. Jalan dari tahap-tahap di atas jatuh seperti hujan, dan lima monumen tergeletak hancur di pulau kaca.

CINCIN LUMUT
PASANG PUCAT
RONGGA SPORA
PADANG MAGMA
TULANG PUNGGUNG
ROBEKAN

KAMU TIDAK SENDIRIAN

ADA YANG
MENGAWASIMU.

Dunia ini sebuah terarium, dan sesuatu di luar sedang mengintip. Sebuah wajah muncul dari gelap. Sebuah tangan turun menghalangi jalan. Di dasar dunia wajah itu tak pernah muncul. Hanya tangannya.

KOLEKSI

TEMUI SEMUA
55 MAKHLUK.

Lebih dari lima puluh spesies aneh, dan campurannya berbeda di tiap permainan. Mereka mengikuti Kai dalam satu barisan, sesuai urutan kamu memakannya. Lepaskan mereka, dan mereka naik berpilin mengelilingi monumen lalu pergi dari dunia. Setiap seratus yang kamu bebaskan, satu tanduk tumbuh kembali.

Setiap keanehan yang kamu temui tersimpan selamanya. Temukan semuanya untuk membuka tiga tanduk rahasia.

CARA MAIN

SKOR

KUMPULKAN

Setiap makhluk menambah nilainya × pengalimu × 3 ke timbunan. Paling banyak bawa sepuluh.

PENGALI

1 + 0,5 per tingkat. Tingkat naik dengan makan. Ganda atau bantalan pacu menggandakannya.

LEPAS

Mencairkan timbunan × bonus yang naik makin lama kamu berlari, sampai ×3,6.

TERTABRAK

Kehilangan 4% skor, separuh timbunan, dan satu tanduk. Tanpa tanduk, kepala lepas.

100 DIBEBASKAN

Mengembalikan satu tanduk (nyawa).

RINTANGAN

TEMBOK

Merah. Menabraknya hilang satu tanduk, atau kepalamu. Terjang dengan lesatan dan dapat poin.

PENGELANA

Tahap 3. Bergeser antar jalur. X menandai jalur yang ditutupnya, lingkaran menandai jalan lewatnya.

BUMPER

Tak pernah membunuh. Mendorongmu mundur, mengosongkan timbunan, dan mengambil 2% skormu. Dash bisa memecahkannya.

SANG PENJAGA

Sebuah jari turun dan menutup lajur. X menandai lajur yang ditutup, cincin menandai jalan lewat. Ia berpikir dulu, lalu menghantam.

MAGMA

Tahap 4. Lava menggelegak, lalu melempar gumpalan ke lajur bertanda. Di tempat jatuhnya, pilar api menyala sejenak. Api berarti kena.

GERBANG

Menutup semua jalur kecuali satu, dan berputar. Dash setiap lempengan, satu jalur demi satu, atau ia terbuka sendiri.

HUJAN

Tahap terakhir. Lempengan jatuh dari atas. X dan bayangan yang membesar menandai tempat jatuhnya.

ITEM & BANTALAN

MAGNET

Menarik makhluk dari jalur di sebelahmu.

GANDA

Menggandakan pengali selama berlaku.

LAMBAT

Memperlambat seluruh dunia sesaat. Hanya satu item aktif; yang baru menggantikan yang lama.

TANDUK (NYAWA)

Satu nyawa kembali. Hanya muncul saat ada tanduk yang hilang.

BANTALAN PACU

Lebih cepat, dan poin dua kali lipat selama berlaku.