
TOQUE
Muda de faixa. Uma faixa por toque, para fora, e na borda volta para dentro.
UM RUNNER ARCADE DE UM DEDO SÓ
Corra por um anel de pedra sem fim com uma fila de criaturas estranhas cada vez maior atrás de você.
UMA HISTÓRIA SOBRE VIDA E RENASCIMENTO
Você corre numa pista que nunca acaba. Come o que pode, desvia do que precisa e no fim morre. Então o loop começa de novo. O nome Kai vem de três palavras japonesas que soam igual, kai: 回, dar voltas; 甲斐, valer a pena; 開, abrir. Kai dá voltas e mais voltas. Cada volta vale a pena. Cada morte abre a próxima.

Um pequeno peregrino com uma máscara de pedra da metade do tamanho dele. A máscara rachou há muito tempo e sarou assim. Os dois chifres são as vidas dele. Bata em alguma coisa e um chifre quebra. Bata sem chifres e você perde a cabeça. Um chifre quebrado cresce de novo, mas não de osso: ele é feito da fase em que você está. Ele corre de cabeça baixa e investe contra tudo o que aparece no caminho.
DOIS COMANDOS
Quanto maior a fila atrás de você, mais pontos ela rende quando você a liberta.

Muda de faixa. Uma faixa por toque, para fora, e na borda volta para dentro.

Dá uma investida para a frente e liberta as criaturas que você carrega. A investida quebra o que atinge, e cada barreira quebrada dá pontos.

Aproxima ou afasta a câmera. Com dois dedos, durante a partida. O jogo guarda a sua distância.

Aproxima ou afasta a câmera. Roda do mouse, ou arraste com o botão direito. L2 e R2 no controle. O jogo guarda a sua distância.
SEIS MUNDOS
Cinco das seis fases são escuras, cada uma iluminada por uma só coisa. O Anel de Musgo: uma ilha em volta de um cristal alto. A Maré Pálida: areia pálida sob água fria. A Grota dos Esporos: cogumelos e esporos flutuando no escuro. O Campo de Magma: rocha negra rachada e lava brilhante. A Espinha: uma estrada feita de osso. A sexta é diferente. Depois do osso não sobra nada, então a Fenda é clara, e ela é o fundo do mundo. As estradas das fases de cima caem como chuva, e os cinco monumentos jazem quebrados numa ilha de vidro.






VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO
Este mundo é um terrário, e algo lá fora está olhando para dentro. Um rosto sobe do escuro. Uma mão desce para fechar o caminho. No fundo do mundo o rosto nunca aparece. Só a mão.



A COLEÇÃO
Mais de cinquenta espécies estranhas, e uma mistura diferente a cada corrida. Elas seguem Kai em fila, na ordem em que você as comeu. Solte-as e elas sobem em espiral ao redor do monumento e vão embora do mundo. A cada cem que você liberta, um chifre cresce de volta.
Cada esquisitice que você encontra fica guardada para sempre. Pegue todas e desbloqueie três chifres secretos.
COMO JOGAR

Cada criatura soma seu valor × seu multiplicador × 3 ao tesouro. Você carrega no máximo dez.

1 + 0,5 por nível. Você sobe de nível comendo. Dobro ou um acelerador dobra o valor.

Paga o tesouro × um bônus que cresce quanto mais longa a corrida, até ×3,6.

Custa 4% da pontuação, metade do tesouro e um chifre. Sem chifre, a cabeça cai.

Devolvem um chifre (uma vida).

Vermelho. Uma batida custa um chifre, ou a cabeça. Atravesse com a investida e ganhe pontos.

Fase 3. Desliza entre as faixas. Um X marca a faixa bloqueada; um anel, a passagem.

Nunca mata. Empurra você para trás, esvazia o tesouro e tira 2% da sua pontuação. Uma investida o quebra.

Um dedo desce e bloqueia faixas. Um X marca a faixa bloqueada, um anel a passagem. Primeiro pensa, depois ataca.

Fase 4. A lava borbulha e lança uma bola na faixa marcada. Onde cai, uma coluna de fogo arde por um tempo. Fogo é um golpe.

Fecha todas as faixas menos uma, e gira. Derrube cada laje com uma investida, faixa por faixa, ou ela se abre sozinha.

A última fase. Lajes caem do alto. Um X e uma sombra crescente marcam onde vai cair.

Puxa criaturas das faixas ao lado.

Dobra o multiplicador enquanto dura.

Desacelera o mundo inteiro por um tempo. Um item por vez: o novo substitui o anterior.

Uma vida de volta. Só aparece quando falta um chifre.

Mais rápido, e vale o dobro enquanto dura.
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