
НАЖАТИЕ
Сменить полосу. Одна полоса за нажатие, наружу, а с края — снова внутрь.
АРКАДНЫЙ РАННЕР ДЛЯ ОДНОГО ПАЛЬЦА
Беги по бесконечному каменному кольцу, ведя за собой всё более длинную вереницу странных существ.
ИСТОРИЯ О ЖИЗНИ И ПЕРЕРОЖДЕНИИ
Ты бежишь по трассе, у которой нет конца. Ешь, что можешь, уворачиваешься, где нужно, и в конце умираешь. Потом петля начинается снова. Имя Кай пришло из трёх японских слов, которые звучат одинаково — «кай»: 回, ходить по кругу; 甲斐, стоить того; 開, открывать. Кай бежит круг за кругом. Каждый круг того стоит. Каждая смерть открывает следующий.

Маленький пилигрим в каменной маске в половину его роста. Маска давно треснула и зажила так. Два рога — это его жизни. Ударишься обо что-нибудь — сломается один рог. Ударишься без рогов — потеряешь голову. Сломанный рог отрастает, но не из кости: он из материала того этапа, где ты сейчас. Он бежит, опустив голову, и таранит всё, что стоит на пути.
ДВА ДВИЖЕНИЯ
Чем длиннее вереница за тобой, тем больше очков она принесёт, когда ты её освободишь.

Сменить полосу. Одна полоса за нажатие, наружу, а с края — снова внутрь.

Рвануть вперёд и освободить существ, которых несёшь. Рывок ломает всё, во что врезается, и каждая сломанная преграда даёт очки.

Приблизить или отдалить камеру. Двумя пальцами во время забега. Игра запомнит расстояние.

Приблизить или отдалить камеру. Колесо мыши или перетаскивание правой кнопкой. На геймпаде L2 и R2. Игра запомнит расстояние.
ШЕСТЬ МИРОВ
Пять из шести этапов темны, и каждый освещён одной вещью. Моховое Кольцо: остров вокруг высокого кристалла. Бледный Прилив: бледный песок под холодной водой. Споровая Лощина: грибы и плывущие споры во тьме. Поле Магмы: треснувший чёрный камень и светящийся расплав. Хребет: дорога из кости. Шестой — другой. После кости не остаётся ничего, поэтому Разрыв светел, и это самое дно мира. Дороги верхних этапов падают дождём, а пять монументов лежат разбитыми на стеклянном острове.






ТЫ НЕ ОДИН
Этот мир — террариум, и что-то снаружи смотрит внутрь. Из темноты поднимается лицо. Рука опускается и перекрывает дорогу. На самом дне мира лицо не появляется никогда. Только рука.



КОЛЛЕКЦИЯ
Больше пятидесяти странных видов, и в каждом забеге другой набор. Они идут за Каем цепочкой в том порядке, в каком ты их съел. Отпусти их — они поднимутся спиралью вокруг монумента и покинут мир. За каждую сотню отпущенных отрастает один рог.
Каждое странное создание остаётся с тобой навсегда. Собери всех и открой три тайных рога.
КАК ИГРАТЬ

Каждое существо добавляет свою ценность × твой множитель × 3 к запасу. Нести можно не больше десяти.

1 + 0,5 за уровень. Уровни растут от еды. Удвоение или ускоритель удваивают его.

Начисляет запас × бонус забега, растущий с его длиной, до ×3,6.

Стоит 4% очков, половину запаса и рог. Нет рогов — голова слетает.

Возвращают рог.

Красная. Удар стоит рога, а без рогов — головы. Пробей её рывком — получишь очки.

Этап 3. Скользит между полосами. X отмечает закрытую полосу, кольцо — проход.

Никогда не убивает. Отбрасывает назад, опустошает запас и забирает 2% очков. Рывок его ломает.

Палец опускается и перекрывает полосы. X - перекрытая полоса, кольцо - проход. Сначала он думает, потом бьёт.

Этап 4. Лава пузырится и швыряет ком на отмеченную полосу. Там, где он упал, какое-то время горит столб огня. Огонь - это удар.

Закрывают все полосы, кроме одной, и вращаются. Сбей рывком каждую плиту, полосу за полосой, или он откроется сам.

Последний этап. Сверху падают плиты. X и растущая тень показывают, куда упадёт плита.

Притягивает существ с соседних полос.

Удваивает множитель пока действует.

Замедляет весь мир на время. Один предмет за раз: новый заменяет старый.

Возвращает одну жизнь. Появляется, только если рога не хватает.

Быстрее, и всё вдвое ценнее пока действует.
ПОДРОБНЕЕ ОБ ИГРЕ