UN ARCADE RUNNER A UN POLLICE

RACCOGLI. SCHIVA.
SOPRAVVIVI.

Corri su un anello di pietra senza fine, con una fila di strane creature sempre più lunga alle spalle.

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UNA STORIA DI VITA E RINASCITA

Corri su una pista che non finisce mai. Mangi quello che puoi, schivi quello che devi, e alla fine muori. Poi il loop ricomincia. Il nome Kai viene da tre parole giapponesi che suonano tutte kai: 回, girare in tondo; 甲斐, valerne la pena; 開, aprire. Kai gira e rigira. Ogni giro ne vale la pena. Ogni morte apre il successivo.

KAI

Un piccolo pellegrino con una maschera di pietra alta la metà di lui. La maschera si è crepata tanto tempo fa ed è guarita così. Le sue due corna sono le sue vite. Urta qualcosa e un corno si spezza. Urta qualcosa senza più corna e perdi la testa. Un corno spezzato ricresce, ma non di osso: è fatto della materia del livello in cui sei. Corre a testa bassa e sperona tutto quello che trova sulla strada.

DUE GESTI

TOCCA: CAMBIA CORSIA.
RILASCIA: SCATTA!

Più è lunga la fila dietro di te, più punti ti dà quando la liberi.

TOCCO

Cambia corsia. Una corsia per tocco, verso l'esterno, e al bordo si riparte dall'interno.

TIENI PREMUTO, POI RILASCIA

Scatta in avanti e libera le creature che porti. Lo scatto rompe ciò che colpisce, e ogni barriera rotta dà punti.

PIZZICO

Avvicina o allontana la telecamera. Con due dita, durante la partita. Il gioco ricorda la tua distanza.

ZOOM

Avvicina o allontana la telecamera. Rotella del mouse, o trascina col tasto destro. L2 e R2 sul controller. Il gioco ricorda la tua distanza.

SEI MONDI

OGNUNO PIÙ
STRANO.

Cinque dei sei livelli sono bui, ognuno illuminato da una sola cosa. L'Anello di Muschio: un'isola attorno a un cristallo alto. La Marea Pallida: sabbia pallida sotto acqua fredda. La Conca delle Spore: funghi e spore che vagano nel buio. Il Campo di Magma: roccia nera crepata e magma incandescente. La Spina Dorsale: una strada fatta d'osso. Il sesto è diverso. Dopo l'osso non resta niente, così lo Strappo è luminoso, ed è il fondo del mondo. Le strade dei livelli sopra cadono come pioggia, e i cinque monumenti giacciono rotti su un'isola di vetro.

L'ANELLO DI MUSCHIO
LA MAREA PALLIDA
LA CONCA DELLE SPORE
IL CAMPO DI MAGMA
LA SPINA DORSALE
LO STRAPPO

NON SEI SOLO

QUALCOSA
TI OSSERVA.

Questo mondo è un terrario, e qualcosa da fuori sta guardando dentro. Un volto sale dal buio. Una mano scende a chiudere la strada. In fondo al mondo il volto non appare mai. Solo la mano.

LA COLLEZIONE

INCONTRA TUTTE
LE 55 CREATURE.

Più di cinquanta specie strane, e un mix diverso a ogni partita. Seguono Kai in fila, nell'ordine in cui le hai mangiate. Lasciale andare e salgono a spirale attorno al monumento e lasciano il mondo. Ogni cento che liberi, un corno ricresce.

Ogni stranezza che incontri resta con te per sempre. Trovale tutte per sbloccare tre corna segrete.

COME SI GIOCA

PUNTEGGIO

RACCOGLI

Ogni creatura aggiunge il suo valore × il tuo moltiplicatore × 3 al bottino. Ne porti al massimo dieci.

MOLTIPLICATORE

1 + 0,5 per livello. I livelli si guadagnano mangiando. Doppio o una piastra turbo lo raddoppia.

RILASCIA

Incassa il bottino × un bonus che sale quanto più dura la partita, fino a ×3,6.

UN COLPO

Costa il 4% del punteggio, metà del bottino e un corno. Senza più corna, salta la testa.

100 LIBERATE

Fanno ricrescere un corno.

PERICOLI

MURO

Rosso. Un colpo costa un corno, o la testa. Attraversalo con lo scatto e dà punti.

VAGANTE

Livello 3. Scivola tra le corsie. Una X segna la corsia bloccata, un anello il passaggio.

RESPINGENTE

Non uccide mai. Ti respinge, svuota il bottino e prende il 2% del punteggio. Uno scatto lo rompe.

IL GUARDIANO

Un dito scende e blocca le corsie. Una X segna la corsia bloccata, un anello il passaggio. Prima pensa, poi colpisce.

IL MAGMA

Livello 4. La lava ribolle, poi scaglia un grumo sulla corsia segnata. Dove cade, una colonna di fuoco brucia per un po'. Il fuoco è un colpo.

IL CANCELLO

Sbarra tutte le corsie tranne una, e ruota. Abbatti ogni lastra con uno scatto, corsia per corsia, o si aprirà da solo.

LA PIOGGIA

L'ultimo livello. Cadono lastre dall'alto. Una X e un'ombra che cresce segnano dove cadrà.

OGGETTI E PIASTRE

MAGNETE

Attira le creature dalle corsie accanto.

DOPPIO

Raddoppia il moltiplicatore finché dura.

LENTO

Rallenta tutto il mondo per un po'. Un oggetto alla volta: il nuovo sostituisce il vecchio.

CORNO

Rende una vita. Appare solo quando manca un corno.

PIASTRA TURBO

Più veloce, e vale il doppio finché dura.