
DOKUN
Şerit değiştir. Her dokunuşta bir şerit dışa; kenara gelince en içten devam eder.
TEK PARMAKLIK ARCADE KOŞU OYUNU
Sonsuz bir taş halkada koş ve ardına takılan tuhaf yaratıkların dizisini uzat.
YAŞAM VE YENİDEN DOĞUŞ ÜZERİNE BİR HİKÂYE
Hiç bitmeyen bir pistte koşarsın. Yiyebildiğini yer, kaçman gerekenden kaçarsın ve sonunda ölürsün. Sonra döngü yeniden başlar. Kai'nin adı, Japoncada üçü de kai diye okunan üç sözcükten gelir: 回, dönmek; 甲斐, değmek; 開, açmak. Kai döner de döner. Her tur buna değer. Her ölüm bir sonrakini açar.

Boyunun yarısı kadar bir taş maske takan küçük bir hacı. Maske çok önce çatlamış ve öyle iyileşmiş. İki boynuzu canlarıdır. Bir şeye çarparsan bir boynuz kırılır. Boynuzun yokken çarparsan kafanı kaybedersin. Kırılan boynuz yeniden büyür ama kemikten değil: bulunduğun aşamanın maddesinden. Başı önde koşar ve yoluna çıkan her şeye toslar.
İKİ HAREKET
Arkandaki dizi ne kadar uzunsa, onları serbest bıraktığında o kadar çok puan getirir.

Şerit değiştir. Her dokunuşta bir şerit dışa; kenara gelince en içten devam eder.

İleri atıl ve taşıdığın yaratıkları serbest bırak. Atılış çarptığını kırar ve kırılan her engel puan verir.

Kamerayı yakınlaştır ya da uzaklaştır. Koşu sırasında iki parmakla. Oyun seçtiğin mesafeyi hatırlar.

Kamerayı yakınlaştır ya da uzaklaştır. Fare tekerleği ya da sağ tuşla sürükle. Kumandada L2 ve R2. Oyun seçtiğin mesafeyi hatırlar.
ALTI DÜNYA
Altı aşamanın beşi karanlıktır, her biri tek bir şeyle aydınlanır. Yosun Halkası: uzun bir kristalin çevresinde bir ada. Soluk Gelgit: soğuk suyun altında soluk kum. Spor Oyuğu: karanlıkta mantarlar ve süzülen sporlar. Magma Alanı: çatlamış kara kaya ve parlayan eriyik. Omurga: kemikten yapılmış bir yol. Altıncısı farklıdır. Kemikten sonra hiçbir şey kalmaz, bu yüzden Yırtık aydınlıktır ve dünyanın en dibidir. Üstteki aşamaların yolları yağmur gibi düşer ve beş anıt cam bir adada kırık yatar.






YALNIZ DEĞİLSİN
Bu dünya bir teraryum ve dışarıdan bir şey içeri bakıyor. Karanlıktan bir yüz yükseliyor. Bir el inip yolu kapatıyor. Dünyanın en dibinde yüz hiç görünmez. Yalnızca el.



KOLEKSİYON
Elliden fazla tuhaf tür ve her oyunda farklı bir karışım. Yediğin sırayla Kai'nin ardından sıra halinde gelirler. Bırak onları; anıtın çevresinde döne döne yükselip dünyadan çıkarlar. Bıraktığın her yüz tanesi için bir boynuz geri büyür.
Tanıştığın her tuhaflık koleksiyonunda sonsuza dek kalır. Hepsini bul ve üç gizli boynuzun kilidini aç.
NASIL OYNANIR

Her yaratık değeri × çarpanın × 3 kadarını birikime ekler. En fazla on tane taşırsın.

1 + kademe başına 0,5. Kademeler yiyerek gelir. Çift ya da hız pedi onu ikiye katlar.

Birikimi × koşu uzadıkça artan bir bonusla (en fazla ×3,6) öder.

Puanının 4%'ini, yığının yarısını ve bir boynuzu kaybedersin. Boynuz kalmazsa kafa kopar.

Bir boynuz (can) geri gelir.

Kırmızı. Çarpmanın bedeli bir boynuz ya da kafan. Atılarak geç, puan verir.

3. aşama. Şeritler arasında kayar. X kapadığı şeridi, halka geçiş yolunu gösterir.

Asla öldürmez. Seni geri iter, yığını boşaltır ve puanının 2%'sini alır. Atılış onu kırar.

Bir parmak iner ve şeritleri kapatır. X kapanan şeridi, halka geçiş yolunu gösterir. Önce düşünür, sonra vurur.

Aşama 4. Lav kaynar, sonra işaretli şeride bir parça fırlatır. Düştüğü yerde bir süre ateş sütunu yanar. Ateş, bir darbedir.

Biri hariç tüm şeritleri kapatır ve döner. Her levhayı şerit şerit atılışla kır, yoksa kendiliğinden açılır.

Son aşama. Yukarıdan taş döşeme düşer. X ve büyüyen gölge düşeceği yeri gösterir.

Yan şeritlerdeki yaratıkları sana çeker.

Çarpanı ikiye katlar sürdüğü sürece.

Tüm dünyayı yavaşlatır bir süreliğine. Aynı anda tek eşya taşınır; yenisi eskisinin yerini alır.

Bir can geri. Sadece bir boynuz eksikken çıkar.

Daha hızlı, puan iki kat sürdüğü sürece.
OYUN HAKKINDA DAHA FAZLASI